「防御性编程」 vs 游戏里的「塔防模式」,哪个更让人血压飙升?

各位,今天来聊个程序员和游戏玩家的共同痛点:防御性编程和塔防游戏,是不是像失散多年的亲兄弟?写代码时,你是不是也这样——这段用户输入,会不会是空?格式会不会乱?他会不会故意传个null过来?于是,if/else 疯狂叠甲,try/catch 层层包围,代码还没开始干事,先把自己裹成木乃伊。结果呢?需求一变,甲全白叠,血压和代码行数一起飙升。打塔防游戏时呢?精心规划路线,算好攻击范围,升级顶级炮塔,觉得稳了。结果下一波,策划微微一笑,放出一群无视减速、魔免还带闪现的飞行单位……瞬间防线蒸发,只想砸键盘。仔细一想,这俩简直互为比喻界的天才:防御性编程 ≈ 在代码世界里造塔防,总在猜产品经理/用户下一波会放出什么妖孽数据。而打塔防 ≈ 在游戏里做防御性策划,总在猜游戏策划下一波会放出什么阴间怪物。所以,到底是写代码时猜需求更难,还是打游戏时猜策划更虐?欢迎评论区分享你的破防瞬间!

邀请讨论 换一换
暂无数据
0 人关注

版权区

亲爱的用户欢迎您
侵犯版权/问题反馈
发送至邮箱:qitong@haihua.com.cn
Powered by 綦桐专业团队研发-luolitu.vip 0.7.1

网站备案/许可证号:鲁ICP备2021035806号

gotop
0 new message tips
title list